Seite 1 von 1

[140] Porsche 911 (Download, bearbeitet)

Verfasst: So 22. Mär 2026, 11:31
von Okami
Für Ronny (viewtopic.php?p=47176#p47176)
Download von https://www.thingiverse.com/thing:2990916

Bearbeitet und adaptiert für die 140er....hat aber kaum Wackelspiel.
Ich teste noch eine verbreiterte Version, die innen 1 mm breiter ist. Wenn das klappt, lade ich die auch hoch.
Glaseinsatz für die Scheinwerfer liefere ich noch nach....
Bei den Scheiben überleg ich noch, wie ich das am besten löse...

:tag:

Re: [140] Porsche 911 (Download, bearbeitet)

Verfasst: So 22. Mär 2026, 20:44
von Okami
...und die Scheinwerfer dazu mit Ausnehmung für 3 mm LED.

Re: [140] Porsche 911 (Download, bearbeitet)

Verfasst: So 22. Mär 2026, 20:45
von Okami
... und ne Version mit ca. 1 mm Wackelspiel.

Re: [140] Porsche 911 (Download, bearbeitet)

Verfasst: So 22. Mär 2026, 21:42
von Okami
Frontscheibe und Heckscheibe

Re: [140] Porsche 911 (Download, bearbeitet)

Verfasst: Mi 25. Mär 2026, 14:40
von Ronny
mein Drucker druckt gerade.
Voll Cool
Danke !

Re: [140] Porsche 911 (Download, bearbeitet)

Verfasst: Do 26. Mär 2026, 10:19
von Ronny
Gerade abgeholt unbehandelt frisch aus dem Drucker gezogen.

Den Heckspoiler muß ich noch etwas verstärken der bricht zu leicht und vielleicht noch die Vorderen Radkästen ein wenig weiter nach unten ziehen damits von der Optik paßt.

Nicht wundern wegen der Qualität ist ein Billigstdorferfilament gewesen. Für nen Test reichts. Da nehm ich kein Gutes :)
IMG-20260326-WA0009.jpg

Re: [140] Porsche 911 (Download, bearbeitet)

Verfasst: Do 26. Mär 2026, 19:40
von Okami
Ich hab´ jetzt mal meinem ersten Druck ein bisschen Farbe verpasst....Glas fehlt halt noch....

Re: [140] Porsche 911 (Download, bearbeitet)

Verfasst: Fr 27. Mär 2026, 12:58
von Ronny
Sag mal kann Blender nicht die groben Scans verfeinern? Zum Beispiel bei den Radkästen sieht man ja das die Auflösung nicht so hoch war.
Glaub mal irgendwas gelesen zu haben das man da irgendwas machen kann.

Re: [140] Porsche 911 (Download, bearbeitet)

Verfasst: Fr 27. Mär 2026, 15:32
von Okami
Das ist kein Scan, sondern modelliert. Das habe ich gedownloadet und dann skaliert und bearbeitet.
Ob man das Netz und damit die Auflösung relativ einfach verfeinern kann, hängt von der Art des Netzes ab. Mit Netzen mit rechteckigen Elementen geht das sehr gut, mit Dreiecken eher schlecht. Dreimal darfst Du raten, welche Elemente in diesem Netz verwendet wurden....
Du hast recht, dass man es ein bisschen sieht, hab´ aber auch schon schlimmeres gesehen.
Ich werde mal schauen, ob es möglich ist, die Netzgeometrie zu verändern (von triangles auf rectangles). Damit hab ich mich noch nicht so befasst. Dann, könnte man es noch "smoothen".

Re: [140] Porsche 911 (Download, bearbeitet)

Verfasst: Sa 28. Mär 2026, 12:59
von Okami
Also....es ging überraschend einfach, das Netz in rectangles umzuwandeln.
Mit dem subdivision-modifier kann man das ganze dann schön verfeinern...
..nur hat das Ding dann plötzlich 85 MB, also Netz wieder reduzieren.....
Ich bin grad im Ausland unterwegs und kann keinen Probedruck machen.